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第232章 意念科技

絕對掌控 泡泡妹妹 2260 2024-01-31 01:02

  導入過程花了将近一個多小時,等所有程序全部做完,莫回已經能夠極為精确的控制VR裡的人物,基本上差不多可以恒等于自身動作。

  不過比較尴尬的問題在于,莫回始終無法準确實現隻發出指令,但是自己身體不動的狀态,基本上想讓VR人物做什麼動作,莫回身體上肯定會出現同步動作,幾乎毫無例外。

  就見VR裡的人物上蹿下跳的時候,莫回就好像一條岸上的魚,被綁在床上一蹦跶一蹦跶的,如果沒有束縛帶固定,他自己就得先跳起來。

  這種感覺非常令人惱火,莫回玩了一會就沒興趣了,從束縛帶裡鑽出來跟蘇青姬吐槽,“識别确實已經很準确了,不過人體的動作是必須做出來嗎?

  “我們正在改進,很快就會實現智能之别,當腦子裡形成運動的意識,但是沒有實際發出運動信号的時候,也能被我們的機器識别出來。

  “估計要多久?

  “很快了,現在基本上硬件和軟件框架都沒問題了,就身下一些微調了,估計下個月差不多能夠解決這個問題。

  蘇青姬沒有食言,第二個月她就制造出了第一代的原型機,這款腦波解讀機器已經能夠非常準确解讀人腦産生的各種運動指令,并且能夠讓人與VR形成界面非常良好的互動。

  腦波識别技術的攻克,意味着一個全新的科技領域對人類開放了——意念機械從此将會走入人類世界當中。

  有獨有技術在手,莫回是肯定不會浪費的,他迅速成立了‘意念科技公司’,這個公司以意念識别器為核心,專攻人機的腦波交互領域。

  意念機械生産的第一款産品就是虛拟感應頭盔,這款頭盔可以解讀腦波,通過腦波直接發出各種指令,同時頭盔上集成了可拆卸的VR眼鏡,并且還可以挂接全息成像模塊。

  意念機械是屬于标準的産品型公司,它負責出意念類的硬件平台,内容開發交給其他公司來負責。

  意念科技出現的時機非常好,正好是VR産業大發展的時候,VR相關領域的内容開發商非常多,做遊戲的,做培訓的,做展示的,做電商的,幾乎應有盡有,所有互聯網上曾經有過的商業模式,都被搬到VR網絡上了。

  借着這股東風,意念科技迅速切入市場,迅速成為VR産業中不可或缺的關鍵一環,意念頭盔仿佛是一夜之間,出現在世界各地的市場上。

  意念頭盔的出現徹底改變了VR遊戲的體驗模式,一個人帶着一個碩大的頭盔,躺在床上一動不動,還時不時的大喊兩聲,或者自己一個人在那傻樂,這逐漸成為常态,出現在尋常百姓家中。

  意念頭盔讓遊戲和娛樂模式出現翻天覆地的變化,首先對戰類遊戲大火,各種格鬥類對戰遊戲,射擊類對戰遊戲,因為意念頭盔超強的沉浸式體驗模式,掀起一股流行的風潮,一時間街頭巷尾到處都是各類對戰遊戲的廣告。

  那些整天閑在家裡找不到事做的最低收入人群,紛紛被吸引到意念遊戲當中,一時間各大遊戲公司賺得盆滿缽滿。

  意念科技不僅與VR技術緊密結合在一起,形成競争力異常強大的VR遊戲産業,意念科技還與全息技術結合起來,将廣告和互動競技發展到一個全新的高度。

  曾經的各種地下黑拳賽,這回接着科技發展,改頭換面堂而皇之的出現在大衆的視野中,經常有各個拳賽公司承包下某個體育場,然後組織一次規模浩大的拳擊大賽。

  每天閑的無聊的人紛紛湧來,簡單交點報名費,體驗一把與人拳拳到肉的酣暢淋漓的皿腥對打。

  參賽雙方帶着意念頭盔,擂台上是兩人的全息影像,在科技的幫助下,兩個全息影像像是真人一樣真實,各種沖擊、震蕩、肌肉的鼓蕩,拳頭擊飛牙齒的皿沫,一切的一切都顯得那麼真實,就連摔倒在地都似乎讓擂台帶着震蕩。

  近乎真實的皿腥讓人類的感官被刺激到極緻,皿腥本身似乎成了賣點和推動力,讓這種真人全息格鬥大賽獲得蓬勃發展。

  很快就有某些主辦方更進一步,不再滿足于赤手空拳的格鬥,各種冷兵器開始加入到格鬥大賽中,一個個佩戴盾牌和铠甲,手持利劍和長矛的武士開始出現在大賽中,拳擊賽開始變成無限制格鬥大賽。

  一時刀來劍往成了主題,一個個中世紀的武士和劍客出現在體育場的中央,周圍數萬名觀衆圍觀兩個高達十幾米的巨人相互攻殺。

  全息技術可以近乎無成本的實現各種兇殘的場景,器械格鬥的大賽風靡開來不久,一個個更加真實的戰鬥場景被搬上了競技場,先是小規模的團體賽,然後是大型團體賽,最後發展到超大規模的戰争。

  不僅競技格鬥被搬到體育場當衆展示收售門票,各類遊戲也先後開始從線上蔓延到線下,曾經擠破腦袋也要互聯網+,現在擠破腦袋也要登陸線下了,似乎沒賣出一場爆滿的體育場全息影像,就不配被稱為一款成功的遊戲。

  一時間,世界各地的大型體育場館異常走俏,各種場地預約排到明年後年,今天是古羅馬戰争,明天就是地中海大海戰,後天就是日德蘭大海戰,大後天是銀河系聯盟大戰......

  各地的體育裡炮火紛飛,戰火連天,把那些整天閑得無聊的最低收入人群紛紛吸聚到體育館裡,同時一個個遊戲明星開始湧現出來,遊戲産業,各種娛樂周邊産業開始極大繁榮起來。

  人類總是會自己找出路的,或者也可以說車到山前必有路,有閑階層的出現促進了VR産業的大發展,而VR産業的極大繁榮反過來又創造出衆多的工作崗位,在有閑階層内吸納那些緻力于此的玩家們。

  娛樂至死似乎慢慢變成一個社會現象,變成相當一部分人的理想和追求,變成很多人的畢生事業......(未完待續。
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